DataLife Engine > Игры > Портрет западного рынка MMO
Портрет западного рынка MMO21 марта 2007. Разместил: Zendar |
|
Рынок MMO, как известно, делится на две части: Азия и то, что за ее пределами. В то время как азиатский сегмент уже давно перевалил за миллиард долларов в год, совокупный объем американского европейского рынков преодолел эту отметку лишь в 2006 году. По оценкам аналитиков из Screen Digest, 87% платежей приходится на онлайновую подписку, в то же время такие относительно новые бизнес-модели, как продажа игровых предметов за настоящие деньги и внутриигровая реклама достаточно активно развиваются от отвоевывают все большую долю денежного потока.
В 2006 году разнообразные MMO заработали на подписке в Северной Америке $576 миллионов, а в Европе – $299 миллионов, что является очень значительным скачком, поскольку еще в 2004-ом объем всего европейского рынка составлял только $74 миллиона. Лидером западного MMO-рынка (как, впрочем, и азиатского) назван, разумеется, World of Warcraft, заработавший в 2006 году $471 миллион (или 54% всех поступлений от подписки). А вот второе место занял, как ни странно, основанный на Java проект Runescape, имеющий девять миллионов бесплатных и 850 тысяч платных подписчиков, и опередивший множество крупных MMORPG с большими инвестициями. Аналитики считают, что к 2011 году общее количество платных игроков в Северной Америке и Европе вырастет до 10 миллионов, а поступления от них составят полтора миллиарда долларов в год. |